Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2025

RANGKUMAN BUKU PAKET BAB 3

 Menerapkan Desain Brief untuk SMK/MAK Kelas XI a. Elemen-elemen mind map Mind map adalah sebuah teknik visual yang digunakan untuk merepresentasikan informasi, ide, atau konsep dengan cara yang terorganisir dan mudah dipahami. Terdapat empat elemen penting yang membentuk struktur dasar dari sebuah mind map. Berikut adalah penjelasan mengenai elemen-elemen tersebut. 1) Pusat atau topik utama Ide utama adalah topik yang akan digali dan diuraikan sehingga menjadi sekumpulan ide pemecahan topik. Ide utama bisa berbentuk apa saja. Elemen ini adalah inti dari mind map, biasanya ditempatkan di tengah-tengah mind map. Topik utama ini merupakan fokus permasalahan dari mind map tersebut. Dalam hal desain, topik utama bisa berupa visual sosial media, kover majalah, desain brosur, wayfinding fasilitas umum, branding produk, atau desain logo. 2) Cabang Cabang adalah subtopik yang dibuat berdasarkan ide yang muncul dari topik utama. Sebagai contoh, dari desain logo muncul cabang "nama", ...

RANGKUMAN BUKU PAKET BAB 4

 Rangkuman karya desain digital dalam web design adalah proses merancang tampilan dan nuansa situs web melalui kombinasi elemen estetika dan fungsional. Ini mencakup penataan tata letak, warna, tipografi, gambar, serta desain pengalaman pengguna (UX) dan antarmuka (UI) agar situs web menarik, mudah diakses, dan berfungsi dengan baik di berbagai perangkat. Desain web penting untuk menciptakan identitas merek online yang efektif dan memengaruhi interaksi pengguna.  Elemen kunci dalam desain web Tata Letak (Layout): Mengatur posisi elemen seperti teks, gambar, dan tombol agar terorganisasi dengan rapi.  Desain Visual: Memilih warna, font, dan grafik yang sesuai dengan identitas merek dan enak dilihat.  Tipografi: Memilih jenis font dan ukurannya yang tepat untuk meningkatkan keterbacaan dan hierarki informasi.  Navigasi: Membuat jalur yang jelas dan intuitif agar pengguna mudah menemukan apa yang mereka cari di situs web.  Desain Responsif: Memastikan situs we...

RANGKUMAN BAB 1 MBD

 Merek dan Produk: Penjelasan merek, produk, dan pesannya. Target Pasar: Siapa audiens yang dituju. Referensi Desain: Contoh desain yang disukai atau tidak disukai. Manajemen Proyek: Ruang lingkup, anggaran, dan jadwal (timeline) pengerjaan.  Pelaksanaan Design Brief Menguraikan Proyek: Memahami dan menguraikan semua aspek proyek secara komprehensif.  Menyatakan Tujuan: Mendefinisikan tujuan yang jelas dan sesuai dengan brief.  Menentukan Kriteria: Menentukan target audiens dan media yang akan digunakan sesuai tujuan.  Melaksanakan Jadwal dan Tanggung Jawab: Mengelola waktu pengerjaan sesuai jadwal dan membagi tugas secara jelas. 

RANGKUMAN BAB 3 MBD

 Manajemen produksi yang baik merangkum design brief sebagai panduan tertulis yang berisi tujuan, lingkup, target audiens, dan rincian teknis proyek desain. Design brief memastikan semua pihak memiliki pemahaman yang sama, menghindari miskomunikasi, dan memastikan hasil akhir sesuai dengan ekspektasi klien dengan berfungsi sebagai titik acuan selama proses desain.  Komponen utama design brief Ikhtisar proyek: Ringkasan singkat tentang desain yang akan dibuat atau direvisi.  Tujuan proyek: Alasan di balik kebutuhan desain dan apa yang ingin dicapai oleh proyek.  Target audiens: Siapa yang akan menggunakan atau melihat produk desain.  Latar belakang: Informasi detail tentang bisnis klien, termasuk nilai unik, posisi pasar, dan gaya merek.  Hasil yang diharapkan: Komponen penting yang akan dikembangkan dalam proyek, seperti fitur-fitur utama dan catatan teknis.  Batasan: Rincian seperti anggaran, linimasa (deadline), dan batasan teknis.  Manfaat mana...

RANGKUMAN BAB 2 MBD

 Berdasarkan gambar, topik yang dibahas adalah "Menerapkan Design Brief Platform Digital UI dan UX, serta Konten Social Media Marketing". Berikut adalah penjelasan lengkap mengenai konsep-konsep tersebut:  Digital Marketing: Usaha pemasaran produk atau jasa dengan memanfaatkan platform online atau internet. Tujuannya adalah untuk menjangkau lebih banyak konsumen secara tepat waktu dan relevan. UI (User Interface): Antarmuka pengguna, yaitu tampilan visual dari sebuah produk digital yang berinteraksi langsung dengan pengguna. UX (User Experience): Pengalaman pengguna, yaitu keseluruhan pengalaman yang dirasakan pengguna saat berinteraksi dengan sebuah produk digital. Konten Social Media Marketing: Materi atau isi yang dibuat dan dibagikan di media sosial untuk tujuan pemasaran. Design Brief: Dokumen yang berisi ringkasan informasi dan persyaratan untuk sebuah proyek desain. Tujuan pembelajaran dari bab ini adalah agar peserta didik mampu menjelaskan definisi dari UI, UX, dan k...

LATIHAN SOAL BAB 4 KARYA DESAIN

Gambar
  Untuk latihan UI/UX, web, dan desain aplikasi, Anda bisa mengikuti kursus online atau bootcamp di platform seperti Skilvul, BuildWithAngga, atau MySkill. Selain itu, Anda dapat berlatih secara mandiri dengan membuat prototipe di aplikasi seperti Figma atau Adobe XD, atau dengan melakukan redesign aplikasi/website yang sudah ada sebagai latihan.  Aplikasi untuk Latihan Desain Figma: Tools yang populer untuk membuat desain UI/UX dan berkolaborasi.  Adobe XD: Aplikasi lain yang juga bisa digunakan untuk merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna.  Sketch: Pilihan lain yang sering digunakan dalam desain UI/UX.  Webflow: Bisa digunakan untuk mendesain website secara visual, bahkan tanpa coding.  Metode Latihan Mandiri Redesign: Pilih aplikasi atau website yang ada, lalu coba untuk mendesain ulang (redesign) tampilannya dan fungsinya untuk meningkatkan pengalaman pengguna.  Membuat Proyek Pribadi: Rancangan wireframe, mockup, dan prototipe intera...

LATIHAN SOAL BAB 3 KARYA DESAIN

Gambar
  1.Mengapa Ul yang sederhana begitu penting bagi pengguna?: UI sederhana itu penting karena meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna, meningkatkan efisiensi, mengurangi kebingungan, serta membangun reputasi produk yang baik. Desain yang simpel dan intuitif memudahkan pengguna untuk bernavigasi dan menyelesaikan tugas tanpa frustrasi, membuat mereka lebih nyaman dan ingin terus menggunakan produk tersebut.  Manfaat utama UI yang sederhana bagi pengguna: Meningkatkan Kepuasan dan Loyalitas Pengguna: Saat aplikasi atau situs web mudah digunakan, pengguna akan merasa lebih puas dan cenderung kembali menggunakannya, serta merekomendasikannya kepada orang lain.  Memudahkan Navigasi: Tampilan yang sederhana dengan tombol dan menu yang jelas membantu pengguna beralih dari satu fitur ke fitur lain dengan cepat dan tanpa hambatan.  Meningkatkan Efisiensi dan Produktivitas: Pengguna dapat menyelesaikan tugas mereka dengan lebih cepat karena desain yang intuitif memungkinka...

LATIHAN SOAL BAB 2 KARYA DESAIN

Gambar
  1.Jelaskan yang Anda ketahui tentang format video Advanced Streaming Format (ASF)!: Advanced Systems Format (ASF) adalah format wadah audio/video digital yang dikembangkan oleh Microsoft untuk menyimpan dan streaming media, yang dapat berisi audio, video, gambar, URL, dan skrip dalam satu berkas. 2.Mengapa storyboard dapat memudahkan Dalam memahami alur cerita?: berfungsi sebagai visualisasi naskah melalui gambar berurutan, sehingga tim produksi memiliki pemahaman yang sama tentang visi dan konsep proyek. 3.Elemen apa saja yang perlu ditambahkan ketika membuat sketsa pada tiap adegannya?: elemen visual (garis, bentuk, bidang, warna, tekstur, nilai/terang-gelap, dan ruang) serta elemen deskriptif seperti sudut pandang, pergerakan kamera. 4.Mengapa ketika memilih warna desain perlu memahami pengaruh warna dari sisi emosional manusia?: karena warna memicu emosi dan dapat memengaruhi perilaku serta keputusan audiens.  5.Jelaskan fungsi utama dari film!: Fungsi utama film adalah ...

LATIHAN SOAL BAB 1 KARYA DESAIN

Gambar
  1.Jelaskan yang anda ketahui tentang animasi!: seni dan proses membuat gambar atau model statis tampak bergerak dan hidup melalui menampilkan serangkaian gambar atau bingkai secara berurutan dengan cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. 2.apa saja tujuan dari storyboard?:  alur naratif dan ide kreatif suatu proyek, sehingga memudahkan tim produksi dan pemangku kepentingan untuk memahami visi, merencanakan produksi, meningkatkan komunikasi, dan memberikan panduan terstruktur agar cerita lebih logis dan dapat diterima oleh audiens. 3.apa yang Anda ketahui tentang video training?: media audio-visual untuk menyampaikan informasi, mengajarkan keterampilan, atau menjelaskan proses kepada karyawan atau pelanggan. 4.jelaskan yang dimaksud dengan pengambilan gambar dengan teknik high angle!:  memosisikan kamera lebih tinggi dari objek, sehingga objek terlihat dari atas dan memberikan kesan objek menjadi lebih kecil, lemah, atau inferior. 5.jelaskan pengertian dari film menurut m...

RANGKUMAN BAB 2 STORYBOARD DAN MOTION GRAPHIE

Gambar
 A. Ruang Lingkup Storyboard Storyboard adalah serangkaian sketsa gambar yang disusun secara berurutan untuk merencanakan pembuatan film atau video. Dengan adanya storyboard, seseorang dapat dengan mudah menyampaikan ide atau gagasan cerita sehingga orang lain bisa memahami inti dari cerita yang ingin disampaikan Storyboard berfungsi sebagai alat untuk menyamakan persepsi antara pembuat dan pihak lain, sehingga ide cerita dapat dipahami sesuai dengan tujuan yang diinginkan. 4 Gambar 2.1 Storyboard Sederhananya, storyboard merupakan papan cerita. Dalam arti luas, storyboard merupakan sebuah rangkaian sketsa gambar yang menggambarkan alur cerita. Selain itu, storyboard adalah sketsa yang dapat disusun secara berurutan dan menggambarkan perubahan penting dari adegan serta aksi dalam pengambilan gambar. Umumnya, storyboard digunakan dalam pembuatan film dan acara televisi. 1. Memahami storyboard Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibuat, memberikan gambaran jelas...